รีวิว สล็อต ดันเจี้ยนแฟน

0 Comments

ครั้งแรกที่ฉันได้ยินแนวความคิดที่แปลกใหม่ของ สล็อต Boyfriend Dungeon ฉันสนใจอย่างมากในความคิดในการเล่นเกมที่ให้สูตรซิมการออกเดทในรูปแบบที่แตกต่างออกไป: การต่อสู้แบบสามมิติในสไตล์ Hades ซึ่งอาวุธของคุณเป็นความรักที่คุณสนใจ นั่นเป็นแนวคิดที่น่าตื่นเต้นเพราะเกมในประเภทนี้มักจะกำหนดโดยความรักที่ยาวกว่าและอิงจากตัวเลือกมากกว่าที่คุณจะพบในบางอย่างเช่น Mass Effect แต่ในขณะที่การต่อสู้ให้ความบันเทิงเพียงพอในขณะที่ความหลากหลายของศัตรูยังคงอยู่และ Boyfriend Dungeon มีตัวละครที่ออกแบบมาอย่างสวยงามอย่างแน่นอน ที่แย่ไปกว่านั้น โครงสร้างโร๊คไลต์ของมันผูกติดอยู่กับระบบโรแมนติกหมายถึงการเล่นกลใช้เวลากับคนที่คุณชอบ กับอาวุธที่คุณต้องการเล่นด้วยจริงๆ ดันเจี้ยนจำกัดที่ต้องโต้ตอบกับศัตรูอย่างใกล้ชิดและระบบความรักที่เร่งรีบอย่างเชื่องช้าก็ฆ่าอารมณ์เช่นกัน

ใน Boyfriend Dungeon คุณจะสวมบทบาทเป็นคนที่ไม่เคยออกเดทมาก่อนและถูกส่งตัวไปยังเมืองริมชายหาดที่น่ารักในช่วงซัมเมอร์เพื่อค้นหาความรัก ปรากฎว่าจุดนัดพบยอดนิยมบนชายหาดหรือในสถานบันเทิงยามค่ำคืนของเมือง แต่ที่น่าตื่นเต้นคือพวกเขาอยู่ใน “ดันจ์” หรือ (ที่คนเจ๋ง ๆ ที่นี่เรียกว่าดันเจี้ยน) ที่ซึ่งผู้คนสามารถไปที่คุกใต้ดินเพื่อหาเงิน – และเรื่องรัก ๆ ใคร่ ๆ คุณไม่ใช่ดันเจี้ยนที่คลานไปพร้อมกับนักสู้คนอื่น แต่กลับใช้คู่หูที่มีศักยภาพและใช้มันเพื่อฟันหรือทุบศัตรูให้ยอมแพ้ ใน Boyfriend Dungeon บางคนสามารถเปลี่ยนเป็นอาวุธเจ๋ง ๆ ที่สะท้อนถึงบุคลิกของพวกเขาได้อย่างน่าอัศจรรย์: ผู้หญิงที่ระมัดระวังและมีศิลปะชื่อ Valeria สามารถแปลงร่างเป็นกริชสวยได้ ในขณะที่ไอดอลเคป็อปแปลงร่างเป็นดาบเลเซอร์สุดเจ๋ง การควงใครซักคนไม่ใช่เรื่องโรแมนติกโดยเนื้อแท้ แต่คนถืออาวุธเหล่านี้ไม่ลังเลที่จะเกี้ยวพาราสีเป็นการจัดฉากที่สนุก แม้ว่าบางช่วงของการเดินทางแสนโรแมนติกจะดูยุ่งยากเล็กน้อย เนื่องจากตัวละครของคุณไม่สอดคล้องกันกับตัวเลือกบทสนทนาที่มี พวกเขาเปลี่ยนจากการไม่สามารถพูดได้ว่าพวกเขาสามารถยืนหยัดเพื่อตนเองได้ในคราวเดียว ไปสู่การนำทางในสถานการณ์ที่ค่อนข้างเจ้าชู้ค่อนข้างเข้มข้นในทันใด พูดคุยเกี่ยวกับ whiplash! ตัวเลือกการสนทนาที่แตกต่างกันมากขึ้นจะเหมาะสมกว่าและให้เราสวมบทบาทอย่างสม่ำเสมอไม่ว่าจะเป็นมือใหม่ที่โรแมนติกไร้เดียงสาหรือเป็นธรรมชาติที่อ่อนโยน – หรือแม้แต่ตัวละครที่มีประสบการณ์การออกเดทเพียงเล็กน้อย อย่างที่เป็นอยู่ ความรักเหล่านี้บานปลายเร็วเกินไป ถ้าฉันอยู่ในรองเท้าที่ไม่มีประสบการณ์ วิธีที่พวกเขาจัดการกับปัญหาของคู่หูและท่าทางที่โรแมนติกจะสมเหตุสมผลหากพวกเขามีผลลัพธ์ที่หายนะมากกว่า

ในเมืองชายหาด สิ่งต่างๆ จะยิ่งแปลกมากขึ้นไปอีกเมื่อผู้คนอาวุธเริ่มหายตัวไป ตามธรรมชาติแล้ว คุณเจาะลึกเข้าไปในดันจ์เพียงเพื่อจะพบพวกเขา และแน่นอน ออกเดทกับพวกเขา ตามมาตรฐานของซิมการออกเดททั่วไป ความโรแมนติกใน Boyfriend Dungeon นั้นรวดเร็วและง่ายดายเป็นพิเศษ เนื่องจากเกือบทั้งหมดเป็นหนี้ของคุณในการช่วยเหลือผู้กล้าหาญ คุณไม่ได้เริ่มต้นจากการต้องเอาชนะใจใครๆ คุณเป็นคนเลือกว่าจะปฏิเสธใคร หากคุณตัดสินใจที่จะปฏิเสธใครก็ตาม เราก็เลยตัดทิ้ง ถูกต้องในการไล่ล่าและข้ามช่วงแนะนำที่เราเห็นในเกมอย่าง Hatoful Boyfriend และ Hakuoki

อาวุธแต่ละคนมีความโรแมนติกหกระดับ โดยแต่ละระดับมีการเผชิญหน้ากัน ซึ่งจะเพิ่มขึ้นเมื่อคุณได้รับประสบการณ์กับอาวุธในดันจ์ด้วยการสังหารศัตรู อย่างแรกคือการแนะนำระดับพื้นผิวและมักจะเจ้าชู้อย่างหนัก อย่างที่สองคือที่ที่คุณเลือกว่าจะรักษามันไว้อย่างเป็นมิตรหรืออยากมีความสัมพันธ์ที่ใกล้ชิดมากกว่านี้ และปกติแล้วคุณมักจะได้รับโอกาสในระดับที่สามในการเป็นคู่รักหากคุณปฏิเสธการเลื่อนชั้นในครั้งแรกของพวกเขา

ไม่มีเวลามากพอที่จะทำความรู้จักกับคู่เดทของคุณก่อนที่จะต้องตัดสินใจคบกันแบบโรแมนติก มีการโต้ตอบอย่างรวดเร็วกับคนที่ใช้อาวุธขณะสำรวจดันเจี้ยนในจุดพักผ่อนพิเศษ แต่ปฏิกิริยาของพวกเขาจะไม่เปลี่ยนแปลงเมื่อความสัมพันธ์ของคุณเติบโตขึ้น ตัวละครเย็นชาที่ทำให้คุณรู้สึกอบอุ่นขึ้นมาทันใดก็อาจห่างเหินเมื่อคุณกลับไปที่จุดพักผ่อนในดันจ์ ไม่เป็นไร และพวกเขาให้บริบทที่ดีแก่ความคิดของตัวละครในเรื่องแบบสุ่มๆ แต่พวกมันไม่ได้ทดแทนช่วงเวลาที่มีความหมายมากขึ้นสำหรับตัวละครแต่ละตัวในขณะที่สร้างความรักในตอนแรก กฎเวลาที่คุณต้องเลือกเรื่องรัก ๆ ใคร่ ๆ ก็ไม่ชัดเจนเช่นกัน ดังนั้นฉันจึงไปจีบทุกคนในตอนแรกเพราะกังวลว่าจะพลาดอะไรไป

สำหรับคนอื่นเช่นฉันที่ชอบความโรแมนติกทีละครั้ง มันอาจจะยากเกินไปและไม่สบายใจที่จะพบว่าตัวเองกำลังเล่นกลเกี่ยวกับความสัมพันธ์ที่โรแมนติกกับคนห้าในเจ็ดคนโดยบังเอิญ ฉันรู้สึกไม่มีความสุขเป็นพิเศษเมื่อรู้ว่าตัวละครบางตัวที่ฉันกำลังคบหาดูใจคงจะไม่ดีนักหากฉันวางแผนร่วมกับคนอื่นๆ ตลอดชีวิต แต่ก็ไม่เคยมีผลใดๆ ต่อการกระทำที่ไม่ซื่อสัตย์เหล่านั้น (ซึ่งน่าผิดหวังเช่นกัน – ฉันไม่ควรถูกเรียกโดยตัวละครที่ไม่สบายใจด้วยวิธีการสองจังหวะของฉันหรือไม่)

มีตัวเลือกในการทำให้ความสัมพันธ์อ่อนลงและบางครั้งก็ไม่เห็นด้วยหรือขัดแย้งกับสิ่งที่ตัวละครต้องการ แต่ไม่ใช่โอกาสมากมายในแง่ของการกลับไปเป็นเพื่อน หลังจากที่ฉันพบว่าตัวละครมีรูปแบบความสัมพันธ์โดยส่วนตัวแล้วฉันไม่ชอบเลย ฉันพบว่าแทบจะเป็นไปไม่ได้เลยที่จะพูดว่า “ขอบคุณแต่ไม่ขอบคุณ” ฉันสามารถเพิกเฉยต่อเธอได้ แต่นั่นก็หมายถึงการเสียสละความละเอียดในเรื่องราวของเธอ – และเพิ่มความสามารถของเธอในฐานะอาวุธ

ซึ่งนำเราไปสู่อีกปัญหาหนึ่ง: ระดับความรักของคุณเท่ากับระดับของอาวุธในสายทักษะของพวกเขา ความคืบหน้าของระดับอาวุธจะหยุดลงในแต่ละระดับและคุณจะต้องออกนอกบ้านครั้งถัดไปกับคนที่เป็นอาวุธก่อนจึงจะสามารถเริ่มรับ XP ต่อไปได้ ความก้าวหน้าในผังทักษะมีความสำคัญเนื่องจากจะปลดล็อกโบนัสและความสามารถเฉพาะของอาวุธแต่ละชนิด เช่น สายฟ้าที่กระเด้งไปมาระหว่างเป้าหมายจำนวนมากขึ้นสำหรับใบมีดไฟฟ้า หรือเพิ่มระยะเวลาเลือดออกที่สร้างความเสียหายให้กับศัตรูเมื่อเวลาผ่านไป ฉันต้องการการอัปเกรดเหล่านั้น โดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับอาวุธที่ฉันโปรดปราน แต่ฉันก็ไม่ได้สนใจมันในฐานะตัวละคร

อาวุธ-คนแตกต่างกันไปตามประเภทของความสัมพันธ์ที่พวกเขาต้องการ (โพลี, ไม่เป็นทางการ, คู่สมรสคนเดียว) และคุณภาพของเรื่องราวและบุคลิกของพวกเขาก็แตกต่างกันไปเช่นกัน ยกเว้นเรื่องหนึ่งของตัวละครที่มีพื้นฐานมากกว่า เรื่องราวที่ผลักดันขอบเขตของความสมจริงมีส่วนโค้งที่น่าสนใจที่สุด แน่นอนว่าพวกเขาทั้งหมดเป็นอาวุธ แต่ส่วนมหัศจรรย์ของพวกเขาไม่ค่อยเล่นในเรื่องราวส่วนตัวของพวกเขา เวทย์มนตร์พิเศษเช่นคาถาและธีมที่แปลกประหลาดอื่น ๆ ได้ปรับปรุงนิทานของพวกเขาอย่างแน่นอน แม้ว่าเรื่องราวของพวกเขาจะมีความเกี่ยวข้องในระดับหนึ่ง (ฉันช่วยใครบางคนรับมือกับความตายและอีกคนเรียนรู้วิธีใช้ชีวิตที่มีสุขภาพดีขึ้น) ฉันก็ยังได้เห็นว่าแมวใช้ชีวิตในบ้านและบนท้องถนนอย่างไร (ใช่ คุณสามารถ “โรแมนติก” แมวตัวนี้ได้ และมันอาจจะดีที่สุดในเนื้อเรื่องของ Boyfriend Dungeon – ซึ่งเป็นคำอธิบายเล็กน้อยเกี่ยวกับการออกเดทในตัวของมันเองเมื่อคุณนึกถึงมัน) การโต้ตอบในจำนวนที่จำกัดทำให้ความสนุกของฉันสั้นลง เส้นทางแต่ก็สนุกเหมือนเดิม

อย่างไรก็ตามบางคนก็น้อยกว่าความสนุก โดยพื้นฐานแล้ว บุคคลหนึ่งเดือดดาลให้ถูกกำหนดโดยความยากจนและโดยพื้นฐานแล้วไม่สามารถทำอะไรเพื่อตนเองได้มากนัก คุณคิดว่าใครบางคนในวิทยาลัยจะเข้าใจว่าการทำอาหารด้วยตัวเองเป็นวิธีประหยัดเงิน แต่ตัวละครตัวนี้กลับลืมไปอย่างผิดปกติ และอีกครั้ง ฉันไม่รู้สึกว่ารู้จักพวกเขาในฐานะบุคคลดีพอที่จะสนุกกับการช่วยพวกเขาให้พ้นจากสถานการณ์ที่เลวร้ายเป็นครั้งคราว อีกคนหนึ่งมีปัญหาครอบครัวที่ร้ายแรงซึ่งถูกทำให้งุ่มง่ามจนกลายเป็นเรื่องเหลวไหล ตัวอย่างเช่น พ่อของชายคนนั้นจะตำหนิเขาสำหรับเรื่องง่ายๆ เช่น การส่งข้อความหรือคุณภาพน้ำ ไม่รู้สิ ฉันชอบเรื่องราวของเขาเป็นอย่างอื่น แต่มันเป็นประสบการณ์ที่ไม่สอดคล้องกัน อีกครั้ง คุณสามารถข้ามการมีส่วนร่วมกับตัวละครที่คุณไม่ชอบได้ แต่นั่นก็หมายความว่าคุณข้ามการพัฒนาพวกมันเป็นอาวุธ

คู่อริคือเอริค ผู้ชายที่ลูกพี่ลูกน้องของคุณนัดให้คุณไปเดทครั้งแรก เอริคเป็นคนหยาบคายและชอบใช้วิจารณญาณอย่างไม่สะทกสะท้าน ดังนั้นมันจึงไม่มีเหตุผลที่ไม่ว่าคุณจะเลือกเข้าหาเขาด้วยวิธีใด คุณจะสามารถปฏิบัติต่อเขาได้ด้วยการดูถูกหลังจากจุดหนึ่งเท่านั้น ปัญหากับเขาในฐานะตัวร้ายคือการที่คุณถูกบังคับให้โต้ตอบกับเขา ซึ่งเหมือนกับที่คุณโต้ตอบกับคนอื่น ๆ คุณต้องส่งข้อความหาเขา และนั่นก็แปลก เพราะหลังจากพบกันครั้งแรกของคุณไม่นาน ผู้ชายคนนี้ก็พยายามจะรบกวน สะกดรอยตาม และข่มขู่คุณ ที่แปลกไปกว่านั้น เขามีร้านขายวัสดุให้คุณเลือกไปด้วยเช่นกัน

ฉันรู้สึกไม่สบายใจอย่างมากจากการตอบกลับข้อความที่น่าขนลุกของเขา ดังนั้นทันทีที่ฉันรู้ว่าฉันสามารถเพิกเฉยต่อเขาได้ฉันก็ทำอย่างนั้นและไปเกี่ยวกับฤดูร้อนของตัวละครของฉัน หลังจากเสร็จสิ้นดันเจี้ยนและจบเส้นทางของตัวละครทั้งสามแล้วฉันก็รู้ว่าคุณไม่สามารถหลีกเลี่ยงความน่าขนลุกของเขาได้ ถ้าคุณไม่ตอบข้อความของไอ้โง่ คุณก็จะไม่จบเรื่อง เย้ๆ

การตระหนักรู้นี้เป็นสิ่งที่ไม่ดีสำหรับฉันอย่างแท้จริง มีคำเตือนที่จุดเริ่มต้นของ Boyfriend Dungeon เกี่ยวกับสถานการณ์ที่อาจไม่สะดวก แต่ก็ไม่ได้บอกว่าฉันต้องเข้าร่วม ฉันรู้ว่าหลายคนอาจตอบสนองไม่เหมือนกันกับการมีปฏิสัมพันธ์กับคนที่พยายามทำร้ายคุณ เพื่อน และคนอื่นๆ เพราะพวกเขาสนใจในตัวคุณแบบรักๆ ใคร่ๆ แต่ถึงกระนั้น การออกแบบก็ยังล้มเหลว บันทึกทางกายภาพ ความท้าทายเพิ่มเติมในดันจ์ หรือการคุกคามอื่นๆ นับไม่ถ้วนจะดีกว่าการบังคับให้เราให้พื้นที่ — และโดยการตอบกลับข้อความของเอริคและเลือกที่จะมีส่วนร่วม นั่นคือการให้ที่ว่าง — เพื่อให้เขาดำเนินการตามแนวทางที่เลวร้ายของเขาต่อไป ถ้าเป็นฉันฉันจะบล็อกเขาและทำมันให้เสร็จฉันอาจจะรู้สึกแตกต่างออกไปหากตอนจบทำให้เกิดความบิดเบี้ยวบางอย่างที่สมเหตุสมผลหรือมีบางอย่างที่จะพูดเกี่ยวกับความสัมพันธ์ที่ไม่เหมาะสมที่นอกเหนือไปจาก “มันแย่” แต่ก็ไม่ การแก้ปัญหาด้วยเรื่องราวของเขาน่าหงุดหงิดและไม่น่าพอใจด้วย

เป็นเรื่องน่าละอายที่โครงสร้างการออกเดทและการก้าวกระโดดครั้งใหญ่ในความสัมพันธ์นั้นน่าผิดหวังอย่างมากเพราะจริงๆ แล้ว Boyfriend Dungeon มีหลายอย่างที่คุณชอบ ดนตรีทุกหนทุกแห่งยอดเยี่ยมอย่างสม่ำเสมอด้วยเพลงป๊อปดั้งเดิมที่ติดหูและธีมรักอาวุธแสนสนุกในเนื้อเพลง เป็นการผสมผสานที่ลงตัวสำหรับการดำน้ำในคุกใต้ดินที่ไม่เหมือนใคร โดยที่ยังคงบรรยากาศเมืองชายหาดที่สนุกสนาน การออกแบบตัวละครมีความหลากหลายมาก รวมทุกเพศ และแน่นอนว่าน่าดึงดูดใจ (โปรดดูที่ Seven และ Valeria) ความสามารถของอาวุธของพวกเขาก็สนุกที่จะเรียนรู้เช่นกัน

อาวุธแต่ละชนิดมีความชำนาญเฉพาะด้าน: Rowan เคียว สร้างหลุมดำที่ดึงดูดศัตรูและในที่สุดคุณจะได้รับตัวคูณความเสียหาย Valeria กริชนั้นเกี่ยวกับศัตรูที่สร้างความสับสน ให้คุณกลิ้งออกจากสถานการณ์ที่เหนียวแน่น Isaac, the estoc, มอบโล่และความสามารถปัดป้อง คุณสามารถปรับแต่งสิทธิพิเศษบางอย่างในระดับความรักที่เลือกได้เช่นกัน อีกครั้ง พวกมันไปถึงระดับหกเท่านั้น ดังนั้นการเติบโตของพวกมันจึงถูกจำกัด ที่กล่าวว่า ฉันซาบซึ้งที่อาวุธมีความเร็วในการเคลื่อนที่ต่างกัน เช่น กริชทำให้ฉันว่องไวในขณะที่เคียวนั้นช้าและหนัก

สล็อต

การผสมผสานระหว่างความหลากหลายของอาวุธและความท้าทายแบบสุ่มของพื้นดันเจี้ยนที่สร้างขึ้นตามขั้นตอน ทำให้ฉันมีความสุขที่ได้กลับมาหาพวกมันตั้งแต่เนิ่นๆ และลองใช้มือของฉันต่อสู้กับสัตว์ประหลาดที่แปลกประหลาด เช่น โทรศัพท์ฝาพับและทีวีกล่องเก่า สัตว์ประหลาด Dunj เป็นการแสดงออกถึงความกลัวของบุคคล และเนื่องจากอาวุธชิ้นหนึ่งโดยเฉพาะจะไม่ปิดในระหว่างการต่อสู้ อย่างแรกคือความกลัวต่อการเปลี่ยนแปลง ดังนั้นการมีสัตว์ประหลาดได้รับการออกแบบให้เป็นเทคโนโลยีแบบเก่าที่ค่อย ๆ กลายเป็นสิ่งที่น่ากลัวมากขึ้นเมื่อคุณลงมาก็สมเหตุสมผลดี

อย่างที่คุณคาดหวังสำหรับเกมแอคชั่นสไตล์โร๊คไลท์ มันง่ายที่จะเสียการวิ่งเร็วในช่วงต้น วิธีเดียวที่จะออกจากคุกใต้ดินคือสุขภาพร่างกายไม่แข็งแรงหรือออกจากลิฟต์ โดยธรรมชาติแล้ว ความคืบหน้าหลังจากความพ่ายแพ้หรือการออกแต่ละครั้งทำได้ง่ายขึ้นด้วย XP ที่ทำลายล้างซึ่งส่งผลต่ออาวุธและตัวละครของฉัน ในการวิ่งแต่ละครั้ง ฉันเห็น HP เพิ่มขึ้นอย่างน่าพอใจและสร้างความเสียหายมากขึ้นอย่างเห็นได้ชัด

ฉันสนุกกับการเรียนอาวุธแต่ละชนิดและชื่นชมที่สามารถเปลี่ยนอาวุธที่ฉันติดตั้งระหว่างแต่ละชั้นได้ ถ้าฉันเพิ่มเลเวลของอาวุธจนเต็มและจำเป็นต้องออกเดทเพื่อไปต่อ ฉันก็สามารถเปลี่ยนไปใช้อาวุธอื่นและทำงานตามระดับของพวกมันได้ ที่กล่าวว่ามีเพียง 12 หรือ 13 ชั้นขึ้นอยู่กับดันเจี้ยน นับมินิบอสระหว่างทางลง พวกมันสนุกที่จะผ่าน แต่น่าเสียดายที่ไม่มีให้เล่นอีกแล้ว ดันเจี้ยนทั้งสองจะเก่าไปหน่อยหากคุณตั้งเป้าที่จะทำทุกสิ่งที่ Boyfriend Dungeon มอบให้

เมื่อฉันใช้อาวุธครบสองชิ้น ฉันก็ผ่านดันเจี้ยนที่มีอยู่แล้ว มีโบนัส XP สองเท่าสำหรับอาวุธที่เหลือหลังจากเสร็จสิ้นครั้งแรก แต่การขาดความหลากหลายของศัตรูหมายความว่าความสนใจทั้งหมดของฉันต้องมาจากการเล่นอาวุธที่แตกต่างออกไป และสำหรับอาวุธที่ฉันไม่ชอบเล่นด้วย – และถ้าฉันไม่ชอบเรื่องราวของตัวละครของพวกเขาด้วย – มันก็แค่ผ่านมันไปเพื่อเห็นแก่การทำเช่นนั้น (โดยปกติฉันจะข้ามเส้นทางของตัวละครที่ฉันไม่สนุก แต่เพื่อการรีวิวนี้ ฉันต้องการดูเนื้อเรื่องทั้งหมดผ่าน การค้นหาทุกอย่างและทำทุกเส้นทางให้เสร็จใช้เวลาประมาณ 12 ชั่วโมง)

มีวิธีอื่นในการกำจัดความเสียหาย: Zines ให้พลังแก่คุณในการโยนลูกไฟ เรียกพันธมิตรแมลง หรือแม้แต่วางป้อมปืนเล็กๆ น่ารักเพื่อช่วยทำดาเมจ ซีนจะต้องถูกสร้างขึ้นมา และสูตรของพวกมันจะถูกสุ่มออกมาเมื่อคุณสำรวจดันจ์ คุณยังสามารถทำของขวัญโดยใช้ระบบการประดิษฐ์แบบง่ายๆ เพื่อมอบให้คู่รักโรแมนติกและเพิ่มประสบการณ์ของพวกเขาได้เร็วยิ่งขึ้น นอกจากนี้ยังมีเสื้อผ้าที่คุณสามารถทำเพื่อสร้างความเสียหายโบนัส โบนัสอื่น ๆ มากมาย หรือแม้แต่ปลดล็อกเพลงอื่น วิ่งกลับเข้าไปในดันเจี้ยนเพื่อลองค้นหาสูตรทั้งหมด ทำให้พวกเขาได้รับแรงจูงใจในการเล่นซ้ำเพิ่มเติมเล็กน้อย โชคไม่ดีที่พลังของ Zine บางตัวมีข้อบกพร่องในการเล่นเกม เช่น การถูกทำลายด้วยพลังของอาวุธของคุณเองหรือติดอยู่หลังกำแพง

การตามล่าหาสูตรเป็น แรงจูงใจหลักของฉันในตอนท้ายขณะที่ฉันจบเรื่องราวของตัวละครที่เหลืออย่างรวดเร็ว ฉันดีใจที่ได้จดจ่อกับสิ่งอื่นที่ไม่ใช่ปัญหาของพวกเขาและการโต้ตอบที่โรแมนติกที่น่าอึดอัดใจซึ่งฉันบังเอิญเจอ นอกจากนี้ ดูเหมือนว่าอาวุธที่คุณเอาชนะได้ในการต่อสู้ครั้งสุดท้ายที่เล่นซ้ำได้จะเข้ามาแทนที่คุณ เกือบจะหลอมรวมเป็น “ตัวเลือก” สุดท้ายของคุณ เกือบ. ความยุ่งเหยิงของการออกเดทกับทุกคนในคราวเดียวหมายความว่าฉันไม่ได้รู้สึกใกล้ชิดกับใครเลยจริงๆ – หากมี ฉันก็รู้สึกผิดเล็กน้อย

Boyfriend Dungeon อาจเป็นเกมแนวต่อสู้ที่หนักหน่วงในประเภทซิมการออกเดท แต่การบังคับปฏิสัมพันธ์ที่ไม่สบายใจกับวายร้าย ตัวเลือกการสนทนาที่ไม่สอดคล้องกัน และการจำกัดโครงสร้างการออกเดททำให้ผิดหวัง อาวุธสนุก ๆ สมควรได้รับมากกว่าที่จะตัดและทำลาย และเราสมควรได้รับเวลามากขึ้นในการตัดสินใจว่าเราต้องการจะเข้าสู่เรื่องรัก ๆ ใคร่ ๆ หรือทิ้งมันไว้